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GUI設計師崗位職責和任職條件

添加時間:2017-11-30 16:19:55
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職業概述
圖形化用戶界面設計(Graphical User Interface)——GUI設計,是指采用圖形方式展示計算機或軟件的操作用戶界面,達到人機互動。GUI設計師就是設計圖形用戶界面的,就像你使用的Windows桌面界面。
 
GUI設計師崗位職責
交互設計的所有展現方式都交由GUI設計師所負責。其他的交互設計師們,包括:用戶中心設計師(UCD)、交互設計師(UID)、易用性設計師等等,只負責和關心用戶的使用交互過程、體驗、交互方式等邏輯上的事情,并不關心具體的實施和設計。因此,GUI設計師所注重的應該是實用性、可識別性、易操作性等等這些人機互動為中心的體驗,而漂亮的外觀、良好的視覺效果、輕松舒適的界面設計,這是為了讓用戶獲得視覺體驗,兩者合一,就將整個交互設計傳遞給用戶,讓用戶獲得良好的體驗。
1.負責產品的界面視覺設計,包括圖形、圖標、動畫等GUI要素;書寫視覺規范文檔;
2.參與產品的策劃討論和創意,分析業務需求,并加以歸納、分解出交互需求 。根據需求進行界面信息架構、交互流程的設計;并從用戶體驗角度提出建議及可行的方案;
3.對現有產品的界面交互流程及視覺體驗定期體驗評估,分析數據提出改進方案,持續優化產品的用戶體驗。

GUI設計師任職條件
1.大專以上學歷,設計、藝術專業背景,有較深的美術功底,能夠適應不同的美術風格;
2.對用戶體驗和實用性有敏銳的把控能力;有著理性的思維和激情的設計。理性思維,是為了懂得產品,是為了創造用戶能夠讀懂的視覺,是為了讓設計合理化。激情的設計、熱愛生活,是為了賦予產品動人的靈性、將生活的氣息、美妙的想法帶入到產品當中;
3.良好的學習能力,能夠跟上國內外前沿的設計理念與潮流風格;平時經常收集和積累最新的流行設計趨勢和資料。對設計趨勢了解,有能力撰寫設計趨勢報告和參加創意提案;
4.具有深厚的設計表現力及創新能力,善于用視覺來表達想法,注重整體畫面控制力,并有對像素級細節嚴謹把控的專業精神;
5.精通Photoshop、 illustrator、Flash等設計軟件,對Android 和 iOS 的設計規范有深入的了解。最好同時熟悉產品的開發方式,甚至精通一兩項開發技能,又或者有開發經驗;
6.具備良好的溝通能力、團隊合作意識及信心、責任心。

GUI設計師工作流程
一個完整的UI設計團隊的所能做的事:
可用性工程師:產品前期的用戶研究、市場調研、競爭分析、環境分析,產品設計過程和后期的用戶調研、易用性測試和評估等等;
數據分析師:統計和調查數據挖掘、可行性及策略分析等;(國內現在這樣的人才鳳毛麟角,特別是在UED方面深入的就更是少之又少,往往是“可用性工程師”在作著這樣的工作)
信息架構:產品架構設計、界面結構設計等;(往往很多地方都是交互設計師和PM分擔做這部分工作,在大部分產品設計過程不規范的企業中 PM或開發工程師在作著這樣的事情)
交互設計師:流程設計、各類界面交互方式設計及應用展現規范等;(這里有簡單描述)
視覺設計:不只是“美化”那么簡單,這里還會包括很多品牌氣質塑造已經引導用戶使用情感的東西;
內容優化:優化信息傳達方式,充分表現給用戶完整的品牌氣質,準確展現給用戶在不同情景中的角色感;
界面制作:制作高保真原型,提供低成本的完整的可演示的成果展示,制作標準化的界面及應用規范等;
后期優化升級:對現有產品的界面交互流程及視覺體驗定期體驗評估,分析數據提出改進方案,持續優化產品的用戶體驗。
國內許多企業將交互設計、視覺設計、內容優化、界面制作這些工作都歸給一類人身上,這是很不科學的做法。GUI設計師們和其他的UI們看待和關注問題的角度不同,往往會造成產品設計上的偏差,GUI設計師的工作重點應該是從產品的構建期開始,一直到產品開發完成為止,而其他的UI們,則應該是在產品的設計初期就開始參與,然后隨著構建期一直到測試期,工作逐漸減少。

GUI設計師職業發展
目前,一名優秀的GUI設計師的平均月薪在10K左右。若有能力勝任更高的職位,如設計部門主管、創意總監等,平均月薪在10K以上。如果你厭倦了為別人打工的生活,那么,一旦具備了作為一位優秀GUI設計師應有的素質和技能,只需配備基本的電腦設備就可以成立自己的設計工作室。對于向往自由的生活方式的人來說,這也是一個不錯的職業選擇。總之,無論從薪酬還是發展前景來說,都是很有潛力的職業。

UI、GUI、ID、UE的區別

UI(用戶界面)是廣義概念,包含軟硬件設計,囊括了GUI 、UE以及ID(交互設計)。
GUI(圖形用戶界面)主要負責軟件視覺界面,比UI窄。目前國內大部分的UI設計師其實做的是GUI。大多出自美術院校。
ID(交互設計)簡單地講是指人和電腦之間的互動過程,一般是軟件工程師在做。
UE(用戶體驗)  關注的是用戶的行為習慣和心理感受,就是琢磨人會怎么用軟件或者硬件才覺得順心就手的。現在會做這個的設計師不太多。

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